문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 The International 2014 (문단 편집) == 여담 == * 예선 시드의 확대 지난 시즌에는 Eastern과 Western의 2개 지역으로 나누어서 총 3개의 본선 진출팀을 선발하던 예선을 이번 시즌에는 유럽, 북미, 중국, 동남아 이렇게 4개지역으로 나누어서 총 5개의 팀을 선발하게 되었다. 초청받지 못한 팀에게도 기회를 주기 위해서 예선을 확대한 것으로 보인다. * '''상금 규모''' 대회가 시작도 하기 전에 눈덩이처럼 불어난 상금 규모에 기존 도타 유저뿐만 아니라 다른 게임의 유저들도 관심을 가지기 시작하였다. 기록서 아이템을 통한 [[크라우드 펀딩]]은 작년 TI3에도 있었지만, 올해 이 기록서에 레벨 개념을 도입하면서 지난 시즌의 증가 속도와 비교를 거부하게 되었다. 기록서 판매 며칠 만에 작년 상금 규모인 290만 달러를 넘어섰으며, 6월 27일에는 '''1000만 달러'''(!)를 돌파하였다.[* 실감이 안 가는 사람들을 위해 첨부하자면 이번 [[2014 FIFA 월드컵 브라질|브라질 월드컵]] 때 우리나라 대표 팀이 받은 출전 수당과 준비비가 총 950만 달러이며, 메이저 골프 대회인 2014년 PGA 챔피언십 총 상금이 1000만 달러이다.] 이 엄청난 상금 규모 덕분에 [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=114141&site=dota2|대회가 끝나는 순간 '''e스포츠 누적 상금 랭킹에 초(超)대규모 지각 변동이 일어났다''']]! 이는 현재 '''기네스북에 등재된 최고 상금기록'''인 T13의 2,874,381 USD를 뛰어넘는 수치다. [* 7월 13일 기준 누적 1위는 50만 달러를 찍고 있는 [[이제동]]이다. 하지만 TI4의 우승 상금은 약 500만 달러이므로, 팀원 다섯 명이 나눠 가져도 1위부터 5위까지 자동으로 깔리게 된다.] * [[파일:attachment/The International 2014/상금.png]] [[http://www.esportsearnings.com/players|출처]] 결국 경기 직후 1~8위를 도타 2가 독점하고 종전 1위 이제동은 9위가 되었다. --그리고 [[곰TV]]는 [[2014 HOT6 GSL Global Tournament|내려갈 대로 내려가고 있다]]-- * 밸브의 파격적인 지원 해외 캐스터, 도타2 관계자들을 통해서 슬슬 흘러나온 선수단 지원이 화제가 되었다. 공항에서 숙소로 이동하는 동안 40인승 버스를 배정하는 파격적인 행보를 시작으로 해서 본선이 열릴 웨스틴 벨뷰 호텔의 환경도 경기를 위한 최적의 조건을 만들려고 노력하였다. 경기를 앞두고 호텔 1개층을 통째로 계약하였으며, 세미나실에는 스크린을 설치해서 실시간 관전이 가능한것은 물론, 컴퓨터 20대 이상을 설치한 연습실을 24시간 개방하였다. 이 모든 비용은 밸브에서 부담하고, 선수들에게는 본인의 ID가 새겨진 점퍼를 지급하여 대회 참가에 자긍심을 느끼도록 했다. * [[ESPN]] 중계 미국의 스포츠 전문 케이블 방송인 ESPN에서 본선 경기를 생중계하게 되었다.[[http://store.steampowered.com/news/13929/|#]] 경기 생중계, 인터뷰, 경기 분석등의 방송이 이루어지며 추가로 ESPN 독점의 결승전 이벤트 쇼를 방송한다. * [[기술단]]의 첫 인사 이미 기록서 보상 등으로 대회 후 패치로 등장할 떡밥을 뿌려놓은 기술단을 본선 2일차에 치즈를 걸고(...)[* 본선 우승팀은 아이기스이니 올스타전 우승팀은 치즈인 것.] 펼치는 올스타전에서 최초로 선보였다. [[Evil Geniuses|EG]]의 Arteezy(아티지)가 영웅 선택시에는 저격수를 뽑았으나 잠시 후 기술단으로 영웅이 바뀌면서 키 아레나는 환호에 휩싸였다.[[http://youtu.be/TAt0Zf6_tis|당시 현장 반응]] 그리고 경기를 시작하자마자 [[Natus Vincere|나비]]의 Dendi(덴디)의 [[타이니(도타 2)|타이니]]가 기술단을 자폭을 하도록 던져(...) 선취점을 따는 데 한 몫을 했다. 물론 경기는 기술단을 뽑은 팀 호보스트의 '''113:26'''패배... [[http://youtu.be/-snUeSnaK2w|천하제일 하드쓰로잉 대회 보러가기]] * [[뉴욕 타임스]] 종이 신문 1면 탑 뉴스 - [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=1499683&bbsId=G003&itemGroupId=1&pageIndex=1|#]] Ti4 게임대회가 ESPN에서 방송되었으며 심지어 한국 TV 채널(스포티비 게임즈)에도 생방송되었다며 이번 대회가 성공적이었음을 언급했다. 또한 도타2 프로게이머에 대한 인터뷰와 앞으로의 e스포츠 발전이 긍정적이라며 자세한 기사를 올렸다. *밸브의 발표에 따르면 TI4는 2000만명의 각기 다른 시청자와 동시간대 최고 200만명의 시청자를 기록하며[* http://www.gamasutra.com/view/news/222142/20_million_viewers_stream_Dota_2_championships.php] 작년보다 다소 높아진 시청자 수를 기록했다. 시즌 3 [[롤드컵]]의 3200만명의 각기 다른 시청자와 동시간대 최고 850만명 시청자 기록[* http://www.theverge.com/2013/11/19/5123724/league-of-legends-world-championship-32-million-viewers][* 중국과 한국 온게임넷 등 트위치 TV 외 다른 플랫폼 시청자는 비합산]에는 못 미치지만 도타2 자체적으로는 꽤나 발전한 수치라고 할 수 있겠다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기